视频透视法(VideoSee-Through,VST)技术是指相机捕捉真实世界场景,再透过运算、电脑图像技术结合,呈现于不透明显示器上。
(资料图)
VST是赋能VR应用场景拓展、拉长用户使用时长+实现AR应用体验的关键:
1)原先VR设备和真实环境相对分立,部分设备搭载VST功能(2022年新品中渗透率达42%),但是在畸变/清晰度/延迟/晕眩感等维度存在较大提升空间,VST不能够提供足够的对于真实环境还原,用户和真实环境的物体交互体验感较差,需要通过摘带头戴式设备处理真实世界物体,一定程度上限制VR设备应用场景的拓展;
2)AR应用场景依赖于真实环境的反馈,不同于OST(光学透视)的方式,VST涉及较为真实、丰富的环境信息采集和重建,虚实融合的效果更多元,同时也可以为远程协同等应用提供技术基础。
今年发布的VisionPro和Quest3相比于此前VR设备VST效果有明显提升,VST技术有望成为标配:
1)苹果VisionPro采用多传感器+R1协处理器+显示内容调整(改变注视区外部的对比度和空间频率、添加与用户物理环境的三维空间相关的内容(如噪音、结构化图案等)、根据生理信号调整显示内容)提升真实环境还原度提供行业标杆级别的虚实融合效果;
2)MetaQuest通过传感器升级(QuestPro:2颗IRcamera+1颗RGBcamera–>Quest3:2颗RGBcamera+1颗深度传感器)和主芯片升级(QuestPro:高通骁龙Gen1XR2+-->Quest3:高通骁龙Gen2XR2)实现更好的MR效果;
3)微软提出低延迟视频透视计算系统,可以在硬件中在子帧级执行摄像头图像像素流的图像信号处理,这种处理可由于头戴式显示设备的AR控制电路执行,以便产生处理过的图像像素流。
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